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《火影忍者》评测:玩的是情怀

  火影忍者算是一部很有年代感的动漫了,也承载了许多人童年的乐趣。现如今,新出的电视剧也会出相应的手游,新出的动漫也会出相应的手游,火影忍者这人气首屈一指的动漫来说,蹭其知名度的手游少说也有几十款。山寨这种东西年年都有,每年都特别多,正品却不多。近日,由日本万代南梦宫正版授权的“全球唯一正版”的《火影忍者》手游粉墨登场。火影忍者也是一款格斗手游。那么这个游戏究竟如何,下面小编给大家全方位介绍一下。
火影忍者

  游戏亮点:剧情同步原著,人物还原度高,漩涡鸣人的声优竹内顺子参与配音

  《火影忍者》手游剧情以九尾入侵木叶为起点,到鸣人偷学影分身之术、收木叶丸当小弟、第七班结成、夺取铃铛大作战、波之国、中忍考试、晓组织的入侵……三代与大蛇丸的师徒相杀,鸣人与佐助的激烈对抗……随着主线副本的推进,一系列或触动或热血的经典片段被浓缩剪辑重现出来,催动我们去追忆去回味。

  更有意思的是,游戏中使用不同的忍者可能触发不同的剧情,以“夺回佐助”章节为例,玩家使用鸣人和小李遭遇君麻吕时,会呈现不同的故事。除了多线剧情的设定外,部分章节还可能“中大奖”,比如波之国最后一关“白雪飘落之时”,玩家将暂时以双臂残废的再不斩身份出战,体验一把英雄末路的悲壮,许多朋友说冰雪飞舞下的再不斩与白赚到了他们在火影的第一滴眼泪,当你化身再不斩赴死战斗,当初的感动是否历久弥新?

  游戏的主界面和UI布局能看出鹅厂的工作室用心了(难得啊!魔方工作室),火影村标志性的火影雕像作为背景,相信粉丝们肯定都会买账。而动漫里常见的护额、手里剑、面具等元素也都化身为UI按钮,颇有亲切感。但小编觉得最重要的,应该是那经典绵延的BGM以及原汁原味的声优配音,在融入游戏背景后带来的那份回忆感动。通俗点说,就是游戏的代入感很强,若是资深动漫迷的话,一定要开着背景音乐。

  游戏不足:玩法无亮点,格斗不劲爆,还氪金

  如果你玩过《死神觉醒》,会发现这两款游戏非常相似,玩家可以同时拥有多个角色,并选择任意角色出战,核心玩法也就是角色的收集养成和副本闯关,核心卖点无非是体验不同角色的切菜快感,内容上没有太大亮点,不仅如此,事实上这种围绕副本展开的游戏在玩法上或多或少都显得单调乏味,加之《火影忍者》这款游戏的强制性新手引导很冗长,且新系统开放的节奏较慢,加之游戏内容算不上丰富,所以玩家前期恐怕很容易因为单一且缺乏自由度的体验而流失。

  战斗体验差强人意是游戏的另一大短板,游戏操作方式是传统的虚拟摇杆+按键,一个忍者有3个常规技能,外加1个奥义大招,实际操作时,点击技能按键和虚拟摇杆按键忍者的移动和出招无法达到实时的反馈,都有不太明显的延迟,这对于一款格斗游戏而言可以说是巨大的缺陷,因为操作爽快感会大打折扣。而在物理表现层上,游戏虽然具备浮空、击退、平地连击、打断、僵直、霸体等等此类状态效果,但所有人物出招动作都不够爽快,缺乏爆点的打击音效会让战斗显得绵柔无力,而且不少玩家反馈忍者技能太少,而各个技能之间也缺乏连招设计,总而言之,这款格斗游戏打起来还差点火候。

  我看了下玩家们的评论,大家吐槽最多的便是游戏氪金的问题,首冲、累冲、抽卡、体力限制……游戏中忍者分为 S/A/B/C 级,玩家初入游戏只能获得几个C级的忍者,如鸣人和佐助,更高级忍者的快速获取途径只有砸软妹币,而游戏和卡牌相似的养成体系中,提升忍者战力的许多环节都需要花钱,对于0元党而言,后续关卡的难度过大,牛逼的操作最终会败给数值。

  《火影忍者》这款大厂出产且顶级 IP 傍身的格斗游戏,在剧情、画面、音效等表现层上的东西自然是不差,但深入体验后游戏玩法单一无创意,战斗平直不爽快等缺陷也会逐渐暴露,所以它登上苹果商店双榜(免费榜和畅销榜)完全在我的意料之外,除了鹅厂自身平台的光环加持,还有什么驱使了玩家选择这款游戏?如果硬要掰一个理由的话,我会给他掰一万个理由都抵不过:我们玩的是情怀。

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