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边境之旅测评:从穷游者到大富豪

  之前大受好评的《我的文明(Godus》不知道各位玩家有没有印象,本作和《我的文明》都出自《地下城守护者》首席设计师Peter Molyneux之手,作为模拟经营类游戏的大师,《边境之旅(The Trail:A Frontier Journey)》一改前作的上帝视角,直接从一名一穷二白的穷游者开始做起,最终在风景优美的边境获得属于自己的财富和地位。
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  和前作一样,《边境之旅》采用了与任天堂《塞尔达传说:风之杖》类似的卡通渲染风格,一款只有500来兆的游戏能做到全3D表现还是较为惊艳的,色彩以中饱和度浅色调展示,给人一种大自然的清新感,道具和角色的建模虽然精度不高,但与抽象式的人设背景结合的恰到好处,制作组在技术取巧和艺术效果之间取得了一种微妙的平衡,游戏的硬件资源占用还是较高的,小编的评测用iPhone5S在游戏1分钟后就出现了发热现象,在实际操作中偶尔还出现了画面掉帧卡顿的情况,所以呼吁主编给换个肾7势在必行!(主编:嗯?)
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  在音乐和音效方面,为了突出那种野外丛林的氛围,游戏的音乐用的非常少,大部分时间用环境音效来支持整个游戏的听觉效果,收集道具和伐木或者狩猎时的音效还较为到位,但并没有太多出彩的或者说有标志性音效的设计。

  游戏一开始就要玩家选一名角色作为穷游者的身份开始旅行,出场的几名角色看着都非常的不可爱,一股浓浓的寒酸味扑面而来,选择某屌丝后即可命名角色并开始冒险,可以看到主角已经穷的就快接近裤衩了,没鞋子没裤子没外套,诡异的是负责新手教程的NPC妹子居然一眼相中了你并对你进行了亲切的上手指导。
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  游戏针对触摸屏的操作进行了优化,屏幕左右划动是转动画面视角,向上划动屏幕则控制主角前进,按住屏幕上下划动左侧力度条可以调节主角前进的速度,全速前进的话会全程都用跑的,但同样会大量消耗左上角的体能槽,一旦体力耗尽就只能原地扑街等体能全部恢复才能再次行动。
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  角色的行动路线固定在山路上,沿途可以通过玩家手指触摸划动来收集各种原材料,每走一段路途就会来到固定进入的野外营地,在这里可以做的事很多,可以学习缝纫和加工技术把收集到的原材料制作成衣裤帽子进行装备,装备后可以提升玩家行走速度或者节约玩家旅途中消费的体能,此外玩家还能制作各种砍伐和狩猎工具在接下来的冒险中使用,缺少资金的时候还可以在这些露营地与偶遇的旅客交换买卖道具,这里友情提醒下,最好将原材料加工成装备道具后再卖比较值钱,直接卖原材料是比较亏本的买卖,同时原材料也有品质的区别,高品质原材料制作出的道具也越值钱。
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  随着旅途的进行,玩家收集到的原材料越多,解锁的新装备和道具也就越多,不过要注意的是,所有装备道具都是有耐久度设定的,身上的衣物在耐久度用完后就会降低节约体能的效果,砍伐用的斧头在耐久度用完后就会损坏消失,这种写实化的设定既能有效延长游戏的生命力,也能让玩家在不断的收集和制作中获得新的成长,充满了模拟经营游戏的策略性。

  游戏初期的新手教学过程较为漫长, 各种制作交易系统的教学使得游戏看上去并不像一款典型的手机平台休闲游戏,对玩家的耐心和学习能力也是一种考验,但是一旦上手后那种不断成长并成为大富豪的体验,对于很多和小编一样的穷屌来说真的可以称作欲罢不能。
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  游戏的付费点在经历了超过半个小时左右的教学模式后才出现,商店充满了浓浓中国风斗地主的既视感,在这里玩家可以通过付费来获得体力成长、背包扩容等效果,对于喜欢免费游玩的朋友来说,这种付费并不算流失必杀,只要你能忍那可怜的小背包,小心控制自己的体能,游戏还是可以较为顺畅的玩下去的。

  《边境之旅》表面看起非常清新休闲,但较同类游戏复杂的系统估计会吓跑一堆玩家,但真正的模拟经营爱好者会在本作中获得一些富有趣味的成长体验。

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